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史玉柱内部​交流,游戏AI将是大势所趋公司未来重点布局方向
发布者:鸿腾智能科技(江苏)有限公司 发布时间:2023-04-03 15:05:30 点击次数:672 关闭
4月3日消息,据上海证券报,从巨人集团相关人士处获悉,近日,巨人集团创始人史玉柱在内部讨论“游戏AI”话题。他认为游戏AI是大势所趋,公司未来应该重点布局。
史玉柱谈及游戏行业未来的出路时表示,经过内部研究,团队也在做准备,首先是游戏AI。AI逐渐进入实用阶段,AI在游戏中其实更容易上手。

对于“游戏AI”的主攻方向,史玉柱表示,在游戏开发阶段,从美术和编程的角度来看,AI作为辅助工具可以提高效率,节省一些人力,可以让一个人做工作。来自几个人。但史玉柱觉得,“游戏AI”真正的精髓不在这里,真正的精髓在于游戏的设计。史玉柱表示,作为游戏设计师,过去要想找到一个好的值,就得不断研究,但有了人工智能的帮助,它可以快速找到最适合你的值,肯定更准确比人工检测。快速准确。
史玉柱也表示,运营阶段也是如此。AI可以对球员进行分类,但是现在对球员进行分类,需要人工分类,自己动脑子去分类,不能分类的很细。人工智能可以细分的非常精细,玩家可以分为上百种类别,每一类玩家都可以让人玩出不同的玩法,甚至匹配不同的数值。在游戏运营方面,未来AI将继续广泛应用于游戏开发运营的全过程。他举例说,他们收购的以色列高科技公司Playtika,通过人工智能进行了优化设计,收购后玩家数量和收入都大幅增加。
据第一财经报道,西山居CEO郭薇薇也提到了人工智能在游戏中的运用,认为在很多格斗游戏中,AI在后台积累的数据多次模仿高手的竞技表现。此外,游戏对话脚本中的AI增益将使未来的对话更加丰富。
此前,巨人网络指导下的《太空行动》与百度文心一言联合推出了国内首款人工智能形象生成手游《太空鲨鱼》。此图像中的身份套装将在稍后的手机游戏中出现。巨人网络表示,《太空行动》将继续依托百度的AI技术赋能玩法、身份知识、皮肤等多样化的UGC创作,为用户提供更广阔的创作空间。
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